Anwendungsgebiete
Durch die Flexibilität und Mobilität unserer Soft- und Hardware-Suite D-Lab und Dikablis zur Blick- und Verhaltensforschung sind die Anwendungsgebiete und Möglichkeiten unendlich!
Fahrsicherheitsforschung
- Auswirkung von Fahrerassistenzsystemen
- Interaktion von Fahrerinformationssystemen
- Ablenkungswirkung und Beanspruchung von Nebenaufgaben
- Fahrerverhalten und Workload in kritischen und komplexen Verkehrssituationen
Flugsicherheitsforschung
- Auswirkung von Automation
- Wahrnehmung von Warnausgaben
- Überprüfung von Blickmustern
- Interaktion mit Flugzeuginformationssystem
Usability/ Ergonomie-Forschung
- Mensch-Maschine Interaktion
- Bedienung mobiler Endgeräte
- Software und Hardwareergonomie
- Belastungs-/Beanspruchungsuntersuchungen
Medizinische Forschung
- Aufmerksamkeitsverteilung und –verlauf
- Handlungen, Handlungsabläufe und Arbeitsbeanspruchung
- Interaktion mit OP-Geräten und OP Werkzeugen
- Arzt-Patient-, Arzt-Arzthelfer- und Arzt-Arzt-Interaktion
Leitwarten
- Verhalten in Entscheidungssituationen
- Verhalten und Handlungen unter hohem Workload
- Blickverläufe und –muster
- Aufmerksamkeitsverlauf und –verteilung
Marktforschung
- Print-, Online-, TV-, Plakat-Werbung
- Messung emotionaler Aspekte bei Produkt Design
- Werden die Kernbotschaften gesehen und erinnert?
- Was sind EyeCatcher und was wird übersehen?
Messeforschung
- Analyse von Messeständen: Wird der Auftritt im Vorbeigehen wahrgenommen?
- Welche Objekte werden wie lange angeblickt?
- Objektive Analyse und bewusste Umgestaltung
Point of Sales/Konsumenten-Forschung
- Product Placement, Packaging Design, Werbebanner, Demostände
- Suchverhalten und Suchmuster
- Was wurde wie lange und wie oft angeblickt?
- Was sind Schlüsselreize, was wird übersehen?
Gehirnforschung/Neurowissenschaften
- Erweiterung physiologischer Daten um Blickdaten und Workloadmessung
- Welches Blickverhalten und welche Tätigkeiten löst welche Gehirnaktivität aus?
Sicherheitseinrichtungen/Gebäudeleitsysteme
- Werden Hinweis- und Warnschilder gesehen?
- Wo wird intuitiv nach Informationen gesucht?
- Wie orientieren sich Probanden in einem Gebäude?
Kommunikationsforschung
- Wie sind Aufmerksamkeitsverteilung und Blickreihenfolgen bei Einzel- und Gruppengesprächen?
- Wie werden Gesichter und Körper gescannt?
- Welche Gesichts- und Körpermerkmale ziehen die Aufmerksamkeit auf sich?
Virtual Environments
- Fahr- und Flugsimulatoren, 3D Cave, 3D Spiele und 3D Software
- Orientierung in virtuellen Welten und 3D Räumen
- Interaktion mit 3-dimensionalen virtuellen Gegenständen
- Interaktion mit Touch Pads
Militärische Forschung
- Verhalten, Handlungen und Workload in Einsatz- und Kampfsituationen
- Überprüfen von antrainiertem Verhalten
- Wirkung neuer Anzeige- und Unterstützungstechnologien
Sportpsychologie
- Vergleich Profisportler und Amateur
- Was unterscheidet Topsportler von weniger erfolgreichen?
- Wie sind Fixationsreihenfolgen und Handlungsabläufe bei Golfern und Sportschützen?
- Wie ist die Aufmerksamkeitsverteilung beim Tennisspielen beim Einzel und Doppel?
Verhaltensforschung
- Beobachten menschlichen Verhaltens im Labor und natürlicher Umgebung
- Reaktion und Reaktionszeiten auf optische, haptische und akustische Stimuli
- Suchverhalten auf 2-dimensionalen Objekten und in 3-dimensionalen Räumen
- Exakte Beobachtung des Informationsaufnahme, -verarbeitungs und -umsetzungsprozesses
Design-Kliniken
- Welche Designelemente ziehen den Blick auf sich?
- Welche Designelemente werden übersehen?
- Wie werden unterschiedliche Designs wahrgenommen?
- Retrospektives Probandengespräch - was wurde warum angeblickt und was wird erinnert?
Fabrikplanung und –gestaltung
- Blickoptimale Gestaltung von Arbeitsplätzen
- Analyse von Handlungsabläufen und Blickmustern
- Belastungs- und Haltungsanalysen



